Petit CodeurPetitCodeur
Sans rien installer · dès 8 ans

Écrire du code.
Voir la magie.

Votre enfant écrit du vrai code — HTML, CSS, JavaScript, puis un serveur et une base de données — et voit le résultat s'afficher aussitôt. Ensuite viennent les cadres qu'utilisent les vrais développeurs. Le tout porté par une histoire, sans rien à installer.

Gratuit, sans carte bancaire. Un compte, autant d'enfants que vous voulez.

Le programme

Ce que votre enfant apprend vraiment

Pas des blocs à empiler : les langages que les sites web utilisent réellement. Trois étapes, dans l'ordre — on ne commence pas par un cadre applicatif quand on ne sait pas encore ce qu'est une balise.

Étape 1 sur 3

Monstera

159 leçons · environ 10 h
HTMLCSSJavaScript
  • Réécrire les panneaux effacés, balise après balise.
  • Apprivoiser des Monstis, les petites créatures de la vallée, au fil des chapitres.
  • Repeindre la vallée grise et lui rendre ses couleurs.
Voir le programme détaillé
Étape 2 sur 3

Cosmo

En préparation
TypeScriptAngularNode.js

Le programme de Cosmo s'écrit en ce moment. Il sera ouvert quand votre enfant aura terminé l'étape précédente.

Étape 3 sur 3

Runes

En préparation
ReactNode.jsPostgreSQL

Le programme de Runes s'écrit en ce moment. Il sera ouvert quand votre enfant aura terminé l'étape précédente.

Chaque étape s'ouvre quand la précédente est terminée. Ce n'est pas une limite technique : personne n'écrit un composant sans savoir ce qu'est une balise, et sauter les fondations, c'est mettre l'enfant en échec avec un vocabulaire qu'il n'a jamais vu.

Les trois mondes

Trois mondes, trois étapes

Les mondes ne racontent pas la même chose autrement : ce sont trois moments du parcours. Monstera pose les fondations du web, Cosmo passe à un vrai cadre applicatif et à un serveur, Runes à un autre. On les suit dans l'ordre.

Cosmo et Runes arrivent bientôt. Ils s'ouvriront à votre enfant quand il aura terminé Monstera — c'est là que s'apprennent les bases dont ils se servent.

Une leçon, pas à pas

Personne n'est lâché devant une page blanche

Chaque notion nouvelle est d'abord racontée, puis expliquée, et seulement ensuite pratiquée.

  1. 1

    L'histoire

    Pixel pose un problème dans le monde choisi, et appelle votre enfant par son prénom.

  2. 2

    L'explication

    Une notion, une seule, avec un exemple. Rien à taper à cette étape.

  3. 3

    La pratique

    L'éditeur s'ouvre. Le résultat s'affiche juste à côté, en direct.

  4. 4

    La récompense

    Ce qu'il vient d'écrire change le décor. Points, coffre, parfois un compagnon.

Chaque leçon tient en quelques lignes de code. Une par jour suffit.

Ce que vous nous confiez

Ce qu'il n'y a pas ici

Le plus rassurant, dans une application pour enfants, c'est souvent ce qu'on en a retiré.

Aucun autre enfant

Pas de messagerie, pas de commentaires, pas de profil public. Votre enfant ne croise personne.

Aucune publicité

Rien ne lui est vendu pendant qu'il apprend, et aucun paiement n'est possible depuis son écran.

Aucun lien vers l'extérieur

L'application ne renvoie vers aucun autre site. On ne sort pas de la vallée par accident.

Rien à installer

Tout se passe dans le navigateur — même le serveur et la base de données des dernières leçons.

Vos données

Ce que nous savons de votre enfant

Trois choses : son prénom, le monde qu'il a choisi, et où il en est dans les leçons. Le compte est créé avec votre adresse e-mail, pas la sienne.

Nous ne demandons ni date de naissance, ni photo, ni école, ni adresse, ni numéro de téléphone.

Chaque enfant peut recommencer un monde quand il veut, et vous pouvez faire repartir tout son parcours depuis « Vos enfants ». Les points déjà gagnés restent, et une leçon déjà réussie n'en rapporte pas une seconde fois. Le compte entier se supprime depuis « Mon compte ».

Chaque enfant a son parcours, séparé de celui des autres. Vous seul y avez accès.

Votre rôle

Ce que vous pouvez suivre

Depuis « Vos enfants », vous voyez pour chacun le niveau atteint, les leçons terminées et le temps actif passé, leçon par leçon. Ouvrez-le avec votre enfant : c'est le bon moment pour lui demander de vous expliquer ce qu'il a fabriqué.

Le meilleur signe que ça fonctionne, ce n'est pas le nombre de points. C'est qu'il vous montre son écran sans qu'on le lui demande.

Les questions qu'on nous pose

À partir de quel âge ?

Dès 8 ans, à condition de savoir lire. Les consignes sont courtes ; au début, lisez-les avec votre enfant, puis laissez-le prendre la main.

Faut-il un ordinateur ?

Un navigateur suffit. L'application fonctionne aussi sur tablette et sur téléphone, et peut être installée comme une application.

Et s'il bloque sur un exercice ?

Chaque leçon donne un indice, et la solution reste consultable. Se tromper coûte un cœur, jamais la progression.

Combien de temps par jour ?

Une leçon suffit. La série de jours récompense la régularité, pas la durée passée devant l'écran.

Faut-il créer un compte ?

Oui. Le parcours est enregistré pour chaque enfant, ce qui permet de le retrouver sur n'importe quel écran et de suivre ses progrès. Vous renseignez son prénom, rien d'autre.

La première leçon prend cinq minutes

Le compte est gratuit et prend une minute. Vous ajoutez le prénom de votre enfant, et il commence.

Créer un compte gratuit